Игри

Нека си го кажем; Бъдещето на забавленията е във видеоигрите, а не във филмите и ето защо

Може да сте във възторг от гледането на любимия си супергерой в новия филм за Отмъстителите, но Индия и останалият свят пренебрегват един от най-важните и бързо растящи източници на забавление: Видеоигри!



Повечето видео игри се купуват и играят от възрастни. Това е широко разпространено в САЩ, Великобритания и дори в Индия. Някои от най-големите франчайзи от света на игрите правят астрономически суми пари, които холивудските филми могат само да мечтаят да постигнат. Някои от тези игри са създадени от многомилиардни MNC, в които работят хиляди хора от всички краища на земното кълбо. Вече не можем да кажем, че игрите вече са детско хоби.

Игралната индустрия е по-голяма от филмите





Игри като „Последният от нас“ или „Биошок“ предоставиха завладяващи, емоционални и провокиращи размисли разкази, които не съм срещал във филм от много дълго време. Това са игри, които разплакаха милиони и аз случайно съм една от тях. Време е да започнем да разглеждаме видео игрите повече от детската игра и наистина да разпознаем истинската му сила в забавлението.

Игралната индустрия е по-голяма от филмите



Подобно на литературата, филмите и телевизионните игри също са страничен продукт от комерсиализираното изкуство на нашата култура. Подобно на филмите, игрите могат да бъдат страхотни или абсолютно ужасни, те могат да ни дадат спомени, които продължават цял ​​живот, или могат да бъдат забравени като серията Divergent. Тези игри могат да бъдат случайни, интерактивни и повествователни като Uncharted Series или да бъдат плашещи като Silent Hill. Някои игри могат да се играят в продължение на 40 часа, докато можете също така бързо да скачате, за да играете игра за пет минути на вашия смартфон. Това наистина е променящ живота и прекрасен виртуален свят.

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Позволете ми да ви хвърля статистика в лицето, която би могла да повлияе на вашето мнение към моето. Според доклад на Global Games Market, само през 2016 г. световната индустрия за видеоигри е успяла да генерира приходи от 99,6 милиарда долара. Ако го сравните с филмите, Холивуд успя да спечели само 36 милиарда долара през 2016 г., което е доста тривиално в сравнение с безумното количество кеш игри, натрупани. Боливуд дори не се приближава, което ме отвежда до следващата ми точка ...



Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Видеоигрите печелят повече пари от филмите.

Всеки път, когато следващата игра „Grand Theft Auto“ е пусната, светът ще спре. Издадена на 17 ноември 2013 г., петата част от играта натрупа продажби, които бяха невероятно бонбони и това ме накара да осъзная едно нещо, филмите никога не могат да бъдат феномен като видеоигрите.

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

„GTA V“ успя да продаде 11,21 милиона бройки през първите 24 часа от пускането си и успя да спечели 815,7 милиона долара за първия ден! Увийте главата си около тези числа. Не мога да си спомня кога за последен път филм или телевизионно предаване са спечелили толкова пари за един ден. Е, това е, защото никога не се е случвало. По-късно „GTA V“ успя да спечели 1 милиард долара от продажби след три дни и се превърна в най-бързото развлекателно имущество (това включва имоти във всички сфери на развлеченията), за да постигне този брой. Дори „Междузвездни войни“ не можаха да направят това с „Епизод 7: Силата се пробужда“. По дяволите, той дори счупи 7 рекорда на Гинес в процеса, които са както следва:

1 . Най-продаваната екшън-приключенска видео игра за 24 часа

две. Най-продаваната видео игра за 24 часа

рецепта за говеждо месо в дехидратор

3. Най-бързият развлекателен имот на стойност 1 милиард долара

Четири. Най-бързата видеоигра до 1 милиард долара

5. Най-касовата видеоигра за 24 часа

6. Най-високи приходи, генерирани от развлекателен продукт за 24 часа

7. Най-гледаният трейлър за екшън-приключенска видеоигра

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

„GTA V“ вече успя да се превърне в най-касовият развлекателен имот за всички времена и е спечелил $ 6 милиарда след излизането си. Това е повече от всеки филм, който е успял да спечели в историята. Нека направим още едно сравнение: GTA V струва $ 265 милиона в сравнение с Avatar (отнема една година, бих могъл да добавя), който струва $ 220 милиона. Това затвърждава факта, че блокбастър игрите струват много повече от филмите и могат да доведат до по-големи печалби, ако се направят правилно. Крайно време е да започнем да се отнасяме към тях в същото отношение. Трябва ли да кажа повече?

приготвяне на фритата в чугунен тиган

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Във видеоигрите работят и хиляди хора от най-неочакваната индустрия - симфоничния оркестър. Високобюджетните игри често използват симфонични оркестри за създаване на музика, която перфектно допълва определени игри и добавя допълнителна стойност, която бихте очаквали от голям бюджетен продукт. Може да се твърди, че филмите използват и симфонични оркестри, но има много повече игри, които допринасят повече за музикалната индустрия в сравнение с филмите. Всъщност индустрията за видеоигри всъщност спасява изкуство .

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Ако се чудите дали това е еднократно събитие, видеоигрите побеждават филми по отношение на продажбите и приходите от миналото. Fallout 4 спечели 750 милиона долара на датата си на стартиране в сравнение с общата колекция на 'James Bond: Spectre' и 'Hunger Games: Mocking Jay 2's'. Може би си мислите, че всичко е без значение, но тези филми бяха пуснати в същия уикенд като „Fallout 4“ и това просто показва, че игрите са феномен, който вече е изпреварил филмите, що се отнася до цифрите и цифрите на продажбите. Има безброй случаи като тези и можете да ги потърсите в Google, за да разберете сами.

Игрите имат по-добри сюжети от много филми и телевизионни предавания

Ако мислите, че филми като „Отмъстителите“ или „Тъмният рицар“ имат страхотни сюжетни линии, тогава имате множество игри, които имат много по-превъзходни повествователни сюжетни арки, които може просто да разбият сърцето ви или да ви оставят в еуфорично състояние .

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Игри като „The Walking Dead: A Telltale Series“ и „The Last Of Us“ оставиха много геймъри като мен в състояние на скръб, защото не можах да се примиря със случващото се или какви избори трябваше да направя. Например, бихте ли имали смелостта да застреляте собственото си дете, защото нямате друг избор? Или бихте могли да унищожите цял вид за собственото си оцеляване?

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Това са само някои от трудните морални избори, пред които сте изправени, което прави игрите сюрреалистично преживяване. Погледнете видеото по-долу, за да видите как хората реагират, когато са изправени пред труден избор в игрите:

Внимание: Тези видеоклипове съдържат спойлери, ако още не сте играли „The Last Of Us“ или Сезон 1 от „The Walking Dead: A Telltale Series“.

Все още ме побиват тръпки след гледане на тези видеоклипове и се обзалагам, че Робърт Дауни-младши не може да ме движи наполовина толкова, колкото тези виртуални герои. Тези игри накараха някои от най-лошите геймъри да плачат като бебета, защото разказът беше просто толкова завладяващ.

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Не би било справедливо да се каже, че всички игри имат по-добри разкази от филмите, но е безопасно да се каже, че игрите вече не са детски или незрели. Винаги е имало оплакване, че игрите обективизират жените (което не се основава на никакви факти и твърди доказателства), но след гледане на „номера на артикулите“ в Боливуд е безопасно да се каже, че игрите не са близо до това, което правят нашите филмови производители в момента.

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Насилието в игрите е гореща тема за дебати от десетилетия, но насилието съществува и във всеки филм за Бонд или всеки научно-фантастичен / екшън филм. Ние като зрители обичаме да виждаме насилие на екрана, защото това е форма на забавление и освобождаване, а игрите не се различават.

Актьори и тяхната звездна сила

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Следващият ви аргумент ще бъде, че в игрите няма суперзвезди като Шах Рук Хан или Салман Хан или Брад Пит, които да изобразяват герои и да им дават този успех, от който се нуждаят филмите, заради тяхната звездна сила. На първо място, игрите не се нуждаят от суперзвезди, за да постигнат голям успех, тъй като „GTA V“ и „Fallout 4“ се доказаха в миналото. Игрите могат много добре да процъфтяват без актьори и знаменитости и не е нужно да разчитате на своята звездна сила, за да печелите пари. Тъй като вече се чудите, много знаменитости са се появявали в блокбъстър игри в миналото и ще продължат да го правят и в бъдеще. Актьори като Кевин Спейси, Ема Стоун, Самюел Л. Джаксън, Кийфър Съдърланд отдадоха гласа си на някои от най-емблематичните герои от света на игрите. Освен че даваха гласове за заем, много от тях също се появиха:

Кевин Спейси

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

покажете ми апалашката пътека

Мартин Шийн

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Марк Хамил като Жокер

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Чарлз Данс

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Норман Рийдус

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Мадс Микелсен

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

И списъкът продължава ...

Виртуалната реалност и разширената реалност е бъдещето

Ако смятате, че виртуалната реалност (VR) като концепция е нова и е разработена от компании като Samsung, Google и Facebook, няма как да сгрешите повече. VR се разработва от 80-те години на миналия век и концепцията е страничен продукт на видеоигрите от самото му създаване. Atari беше първата компания, която разпозна истинския си потенциал и технологията най-накрая се възползва от предимствата на ранните изследвания и разработки. VR се превърна в голяма работа през последните няколко години, когато Oculus Rift и PlayStation VR внесоха известност в VR игрите. Ако не бяха тези компании, нито Google, нито HTC днес щяха да инвестират сериозно във виртуалната реалност. Виртуалната реалност в истинската си същност вече не е трик. Когато се комбинира с компютър или конзола като PlayStation 4, крайният резултат е донякъде подобен:

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

© Electronic Arts

Виртуалната реалност може да се използва като друг източник на забавление, въпреки че е в зараждащите се етапи и ще продължи да изглежда още по-добре. Виртуалната реалност, съчетана с добавената реалност, ще направи съдържанието (филми или игри) по-интерактивно от всякога. Това от своя страна ще позволи на потребителя да измисли собствен сюжет или да играе роля в цялостния разказ. „Pokémon Go“ е идеалният пример за това как една игра кара хората да слизат от диваните си и да си взаимодействат с реалния свят. Това би могло да стане само с технологията за добавена реалност, която Nintendo избра да включи в своята мобилна игра.

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Можех да играя играта, докато бях на улицата, хващайки любимите си герои от покемони, които досега можеха да бъдат изобразени само под формата на телевизионно шоу.

Игралната индустрия е по-голяма от филмите

Дори Apple инвестира сериозно в добавена реалност, а други ще последват примера, затвърждавайки убеждението, че бъдещето на развлеченията и потреблението на медии зависи силно от виртуалната и разширената реалност.

Представете си, че гледате филм с мистерии за убийства във вашите VR слушалки с функции за добавена реалност. Вместо да гледате как главен герой решава престъпление, вие ще решите загадката. Или ако сте фен на филмите на Marvel, представете си, че сте Хълк в следващия филм за Отмъстителите и ще можете да разбиете всичко, което ви попадне. Има безброй сценарии, в които можете да си представите и това е само началото. Бъдещето изглежда светло, нали? Е, нека ви разкажа. Вече се случва. Вече можете да играете като главен герой в „Resident Evil 7“ и да бъдете част от история на ужасите или да бъдете капитан Кърк в новата предстояща VR игра „Star Trek“ и да командвате своя собствен Enterprise. Това според мен е бъдещето на развлеченията, където не трябва да се занимавам с лоши актьори и да видя как въображението ми оживява. Нещо, с което всъщност мога да взаимодействам и да бъда част от него.

Заключение

Игрите стават все по-популярни, тъй като всеки ден отминава, както и броят на геймърите, които поддържат тази процъфтяваща екосистема. Игрите стават по-провокиращи размисли, те се занимават с проблеми от реалния живот като еднополовите връзки и дори имат главен герой жените. Всъщност игрите изобразяват жени с власт още в края на 90-те години, като първата игра „Tomb Raider“ е силен пример. Нещо от Холивуд и Боливуд все още отбягват. Въпреки че в миналото жените не са били представени като герои, но това вече не е така. Игри като „Horizon: Zero Dawn“ доказват, че вече няма място за негативния стереотип. Няма девойка в беда, която да спаси, защото самата девойка е дупе.

Не мога да кажа дали скоро игрите ще бъдат на върха на развлеченията, но вярвам, че ще бъдат в челните редици на развлеченията през следващите 10-15 години. Ако казахте на човек от 50-те години на миналия век, че можете да управлявате собствената си кола един ден, той ще ви нарече глупак. Въпреки това дори това се превръща в реалност

Какво мислиш за това?

Започнете разговор, а не огън. Публикувайте с доброта.

Публикувай коментар