Mortal Kombat 11 е най-добрата бойна игра, създавана някога, но идва с много мелене
'Mortal Kombat' често се смята за играта на жанра за борба, която дойде с много противоречия през първите си дни, но също така събра култови последователи. „Mortal Kombat 11“ предефинира жанра още веднъж със завладяващ разказ и пристрастяващ геймплей. Той има лак, много герои и знания, които могат да дадат възможност на всеки играч да спечели парите си. Разработчикът NetherRealm е известен с това, че прави красиви и излъскани бойни игри, които бяха преобладаващи дори при създаването на „Injustice 2“.
„Mortal Kombat 11“ е още един продукт от същия разработчик, но предлага ли качествено изживяване като „Injustice 2“? Нека да разберем как се е развила играта по време на нашия преглед:
Простотата е ключова
Бойна игра като Mortal Kombat привлича два вида играчи: професионалисти и ентусиасти. За да поддържа общ език, MK11 разполага с относително лесен контрол и добра механика, които правят играта приятна. Има четири бутона за атака (два за удар / ритник всеки отпред / отзад) и е комбиниран с някои специални атаки, които са лесни за запомняне, ако преминете през списъка с ходове.
всички естествени барове за подмяна на хранене
Вече не можете да бягате по време на битка, която основно променя начина, по който сега се биете. Сега трябва да определите времето за атаките и защитата си с ясна основна стратегия. По-добре ви е, като свържете къси комбинации с вашите промоции. Дори метрите за нарушение и отбрана вече са разделени, така че да се концентрирате върху двата аспекта, когато се биете. Измервателят на нарушението се зарежда доста бързо и може да се използва за вашите специални оферти, докато защитният метър ви позволява да блокирате или да противодействате на атаките на опонента си по-ефективно. Цялостният геймплей е малко по-бавен от предишните MK игри, но ние предпочитаме тази промяна.
Като казахте това, има и малко сложност в бойната техника, ако искате да извлечете по-твърдите ходове. Трябва да имате предвид всичко, т.е. специални ходове, комбинации, слабости и силни страни, за да бъдете най-добрите в тази игра. Играхме играта в нормален режим, тъй като не сме най-добрите в бойните игри, особено когато играем по-висока трудност. Можете да се насладите на играта, като просто хвърляте ритници и специални движения, но истинското забавление е в предизвикателството. Получаването на смъртни случаи е може би най-вълнуващата част от тази игра, тъй като води до някои от най-страховитите сцени, изпълнени с кръв, които някога сме виждали в Mortal Kombat.
Режимът на историята
Веднага след като приключихме с един от най-изчерпателните уроци, направо влязохме в режима на историята. Ще тръгнете на пътешествие, изпълнено с драма, сиреневи взаимодействия и известна лудост при пътуване във времето. По пътя ще срещнете по-младите колеги на любимите си герои, тъй като времето е манипулирано от Кроника. Тя е решила да рестартира времето с единствената цел да премахне Raiden от съществуването.
Пътешествието във времето е умен начин да отдадете почит на историята на Mortal Kombat. Liu Kang най-накрая е важен герой сега и всеки друг герой получава някакъв важен момент по време на историята. Всъщност режимът на историята има едни от най-добрите кадри, които някога сме виждали в дадена игра и никога не се отегчават дори за секунда. Самата игра изглежда грандиозно с подробни модели герои и някои от най-плавните преходи някога. Режимът на историята ще премине в битка без никакви зареждащи екрани или какъвто и да е хълцане. Анимациите на лицето са на място и вдъхват живот на героите. Гласовата актьорска игра също е нащрек, освен Соня Блейд, която е съживена от Ронда Руси. Линейните й доставки и изражения на лицето бяха просто странни и не на същото ниво като другите герои в MK11.
подправка чугунен тиган с ленено масло
Какво не ни хареса
В режим Kustomization можете да подготвите персонажа си с козметични кожи и функционална екипировка. Не можете да персонализирате вашите кожи според вашите предпочитания, което беше малко разочароващо. Има 24 символа, които можете да персонализирате общо и 25, ако сте предварително поръчали играта. Получавате Шао Кан като играещ герой, който първо трябваше да бъде част от основната игра. Можете да добавите други неща като оръжия, каски и щитове, но всъщност това не прави огромна разлика в играта.
холивудски филми, където всъщност са го правили
Като каза това, не всичко е прасковено в тази игра, тъй като смилането е съвсем реално. Ще трябва да печелите неща по време на игра или валута, като биете кули в аркаден стил или ударите Krypt. В Krypt ще трябва да решите пъзел и да отворите много сандъци, като използвате валутата в играта. Това са по същество плячки, които ще разстроят почти всеки, който не иска да харчи допълнителни пари. Играем играта повече от 18 часа и все още не сме успели да отключим нищо смислено. Не е нужно да плащате истински пари, за да отворите някой от тези сандъци, но NetherReal вече се опитва да поправи проблема с дългото смилане, за да направи играчите по-бързи да отключват предмети. Обаче не е задължително да преминете по този път, тъй като можете да отключите завършвания на герои от режима на историята и Klassic Towers.
Последното слово
Mortal Kombat е може би най-добрата бойна игра, създавана някога с пристрастяващ геймплей и забавен режим на история. Механиката в играта е ясна и лесна за научаване, без дори да сте играли някоя от предишните игри. Играта изглежда абсолютно красива и има една от най-впечатляващите кадри в игра някога. Въпреки това, микротранзакциите и системите за плячкосване бяха големи изключения, тъй като правят играта много груба. За да бъда честен, блокбъстър игра като 'Mortal Kombat 11' с огромен бюджет трябва да компенсира някак тези разходи. Все още не е най-добрият начин да го направим, но предполагам, че засега ще трябва да живеем с него.
ОЦЕНКА НА РЕДАКТОРА НА MXP ★ ★ ★ ★ ★ MensXP Рейтинг: 8/10 ПРОС Добавка Геймплей Страхотни сцени Slick Presentation Страхотни герои Удивителна гласова актьорска играПРОТИВ Кутии за плячки Кустомизацията може да бъде по-обширна Grindy As Hell
Какво мислиш за това?
Започнете разговор, а не огън. Публикувайте с доброта.
Публикувай коментар