Холивуд

5 пъти шлемът на Iron Man показа колко са обсебени студията на Marvel с внимание към детайлите

Marvel Studios стават все по-известни с крие интересни великденски яйца и дребни детайли на видно място, примамващи запалените фенове на комикси и отрепки като мен да прекарват часове в търсене на тях.



Iron Heads ‘Heads-up Display’ или HUD се оказва златна мина за такова скрито съдържание и също така показва манията на Marvel Studios и графичните дизайнери да получат всичко перфектно и да поддържат приемственост във филма.

Marvel Studios показаха внимание към детайлите с Iron Man’s Helmet HUD © Marvel Studios





Ето пет пъти HUD на Iron Man’s, които обръщаха голямо внимание на детайлите:

1. Боен режим - Отмъстителите (2012)



По време на третото действие на филма, когато Отмъстителите най-накрая преодоляват личните си егота и формират екип от ‘Най-могъщите герои на Земята’ срещу Читаурите, дисплеят на Тони Старк се променя от нормално синьо към смъртоносно червено.

Докато синият дисплей показваше здравословното състояние на Старк, червеният „Боен режим“ показваше арсенала му от ракети и други оръжия, с които беше оборудван костюмът му.

две. Hulkbuster - Avenger: Age of Ultron (2015)



В сцената, в която Хълк е под заклинанието на Ванда Максимов, Тони го спира да унищожи цял град с помощта на изцяло новата лоша броня на Хълкбъстър.

Има две неща, които трябва да забележите, след като Hulkbuster стартира и работи. Първо, целият HUD става значително по-добър, за да различи този костюм от обичайните му човешки размери.

На второ място, той показва различните стратегии, които Тони би използвал, за да победи Банер като активиране на „Седация“ или дори маркиране на петна в строяща се сграда, където трябваше да удря с ракети, за да осигури минимални съпътстващи щети, докато изпусне гневния звяр през него.

3. Диагностициране на пристъп на тревожност - Железният човек 3 (2013)

Целият този разговор между Тони и J.A.R.V.I.S. през първата половина на филма е просто брилянтен. Неспособен да забрави спомените от битката при Ню Йорк от първия филм на Avengers, Тони претърпява тревожна атака и моли своя AI да провери какво не е наред с него.

Докато разговарял със Старк, J.A.R.V.I.S. проверява всичко, което е помолено, докато показва резултатите на своя HUD почти моментално. Първо той прави КТ сърдечно сканиране, последвано от ЯМР на мозъка. След това той проверява кръвта на Старк за отрова при токсикологичен скрининг, преди накрая да му даде да разбере, че това е тежка атака на тревожност.

Четири. Наранената лява ръка - Железният човек 2 (2010)

Marvel Studios показаха внимание към детайлите с Iron Man’s Helmet HUD © Marvel Studios

По време на филмите за MCU, Старк може да бъде видян да кърми лявата си ръка, понякога дори да носи прашка за ръка, за да я отпусне.

В Капитан Америка: Гражданска война той дори изрично казва, че лявата му ръка е изтръпнала. Това се дължи на многобройните наранявания, причинени на региона като Железния човек.

как да завържете силен възел

Въпреки това, в Железният човек 2 след като Тони и Роудс победят Whiplash, костюмът проверява щетите, нанесени на тялото на Тони, а лявата му ръка е показана в червено. Това прави няколко допълнителни мили, само за да се осигури приемственост, не само във филма, но и цял филмов франчайз.

5. Костюмът е таксуван до 400% и 312% - Отмъстителите (2012)

Може би най-забавната подробност от всички е показана в първия филм за Отмъстителите, когато Старк и Тор се запознават помежду си. Тор захваща с него мощен мълния, който зарежда костюма с 400%.

Интересното е, че костюмът показва, че нивата на мощност не са се спрели на 400%, а са стигнали чак до 475%. По-късно във филма, когато Старк ръчно се опитва да стартира един от двигателите на Helicarrier и капитан Америка не успее да дръпне червения лост навреме, дисплеят показва 312% мощност, което означава, че докато костюмът е консумирал над 150% от енергия от удара на Тор, той все още може да бъде активен три пъти повече от обичайното си време на работа.


Тези подробности са толкова малки, че бихте ги пропуснали, ако премигнете в грешния момент и с толкова много други неща, които се случват в дадена сцена, е много лесно дори да не забележите, че са там.

Дори и тогава дизайнерите влагат часове и часове упорита работа, за да гарантират, че тези намеци са налице, не защото са длъжни да работят, а искат да я направят перфектна и това си струва признание, вярвам.

Прочетете също: 5 „Вицове“ Само възрастните могат да разберат, докато гледат различни филми от MCU

Какво мислиш за това?

Започнете разговор, а не огън. Публикувайте с доброта.

Публикувай коментар