Игри

Какво, по дяволите, се случи с „EA“, което правеше добри видеоигри?

Преди няколко дни емисиите ми в Twitter и Apple News бяха пълни със заглавия в EA Games. Те бяха за борсовото представяне на EA, тъй като компанията имаше най-слабо представящите се акции в индекса S&P 500 в деня преди. Защо? Е, това беше заради Apex Legends, играта Battle Royale, разработена от Respawn Entertainment, която се оказа едно от многото студия, които EA притежава.



Очевидно инвеститорите не са доволни от сезон 2 на Apex Legends, наречен „Battle Charge“. Те очакваха с нетърпение новия сезон да се състезава законно с Fortnite на Epic Games. Очевидно това не се случи. Не казвам, че се справям добре с проучванията на пазара, но се обадих миналия месец, когато Respawn за първи път обяви новия сезон на E3 2019.

Сигурен съм, че моите колеги геймъри и анализатори няма да открият, че това е изненадващо, защото нещата в EA са доста мрачни през последните няколко години. От компания, която правеше едни от най-добрите игри в света, EA се превърна в компания, която просто оцелява, опитвайки се да излезе от дупка, в която са се поставили.

най-добрите хинди романтични комедийни филми

И така, какво, по дяволите, се случи с компания, която някога беше синоним на някои от най-големите имена в бранша като Atari и Nintendo? Какво направи EA, за да привлече безпрецедентно ниво на омраза от геймърите като мен, които с нетърпение очакваха своите игри преди няколко години? Знам, че звучи много, но това е просто парче за разочарован геймър, който се опитва да разбере какво всъщност се е случило с EA Games!



Какво, по дяволите, се случи с игрите на EA?

„Електронни изкуства“ беше за оценяване на „артисти“

За да разберем какво се е случило с EA и как в крайна сметка е станало това, което е днес, е важно да погледнем назад преди години как EA е започнало своето пътуване.

Trip Hawkins, основателят на EA, беше творчески човек, който обичаше да играе видео игри. След като прекарва времето си със Стив Джобс, Хокинс решава да напусне позицията си в Apple, за да създаде EA през 1982 г. Наричането му за успешен бизнесмен би било подценяване. Хокинс започва пътуването си, като наема силен екип и превръща EA в компания за милиони долари, която привлича стотици милиони долари годишно като приходи.



Но знаете ли защо неговата компания се казва Electronic Arts? Е, това е, защото Хокинс искаше да създаде компания, която да се основава на убеждението, че „творческият талант е на първо място. Компанията въплъщава неговата философия, че разработчиците на игри не са просто маниаци, които знаят как да кодират и създават нови програми, но са и изкусни художници.

Какво, по дяволите, се случи с игрите на EA?

Келси Рейнолдс уважава Картър

Е, не можете да спорите с тази философия. Беше напълно логично и EA дори носеше това отношение като компания и резултатите се показаха в нейните проекти през 90-те години. Те направиха няколко страхотни игри за системите SEGA. Тогава EA Sports заглавията на EA започнаха да излизат с някои от първите като NHL 95 за 16-битовите системи на SEGA.

Това е и случаят, когато EA направи някои кикащи игри като Road Rash, която все още е изключително популярна заглавна видео игра. Не само това, EA продължи да прави някои вечни скъпоценни камъни като серията Burnout, Mirror's Edge, някои от най-добрите спортни игри в историята на игрите и други, преди да се превърне в вземане на някои отвратителни решения, които биха променили състоянието на компанията.

Преломният момент да станем това, което знаем днес

Trip Hawkins напуска EA през 1994 г. Това обаче не е повратната точка. Всъщност дори след напускането на Хокинс EA се справяше много добре. Техните игри се продаваха повече от всякога, като по този начин се реализираха повече приходи и те започнаха да придобиват все повече студия в опит да получат по-голяма част от пазара.

Да, придобиването на обекти е доказан метод за получаване на по-голяма част от пая, без да се отказвате много от чинията си, но това идва с по-голяма отговорност. Такъв, с който EA очевидно не беше готов да се справи.

Какво, по дяволите, се случи с игрите на EA?

По причини извън нашето разбиране EA започна да затваря много от тези придобити студия. Освен това компанията започна да отменя проекти, без да хвърля много светлина защо някои от дългоочакваните проекти като Dead Space и Star Wars на Visceral Games бяха затворени. Между другото, EA напълно беше затворил студиото Visceral Games. Това може би беше едно от най-популярните студия за игри, така че така или иначе всички видяхме неизбежен крах след това решение.

EA обаче запази всички интелектуални свойства и всякакви продължителни печалби от заглавията, направени от това студио. Ако знаете нещо за управлението на компания, вероятно вече знаете, че тази практика на уволнение на разработчици и запазване на техните IP адреси може да се превърне в PR кошмар, особено за компания като EA. И беше само въпрос на време тези негативни чувства да започнат да се изливат и върху геймърите.

Но дори това не обърна богатството на EA. Въпреки реакцията на инсайдерите от бранша, EA все още се справяше добре, докато не обяви нещо, наречено „Проект 10 долара“. О, момче! Този нов амбициозен план разгневи много геймъри. Идеята зад проекта 10 долара на EA беше да даде на потребителите повече причини да купуват нови игри, вместо да изберат копие втора ръка.

Какво, по дяволите, се случи с игрите на EA?

Това, което EA по същество направи, беше, че включваше купон или код, който може да се използва, с всяка нова игра, за да даде на купувачите нова порция съдържание, което да се играе по-късно след преминаване през началната част на определена игра. Така че ви позволява да купите Dead Space, например. EA първоначално би ви предоставил само част от съдържанието, което може да се възпроизвежда. Останалата част от играта можете да изтеглите чрез включения код на купона.

Ако приемем, че вече сте играли играта от началото до края, преди да я продадете на някой друг, вече сте използвали кода веднъж. Без кода купувачите втора ръка ще трябва да похарчат 10 или повече долара, за да получат липсващата част и екстрите.

EA получи много топлина за този конкретен ход. И тогава EA започна да прави заглавия дори от публикациите, които не се интересуват по-малко от случващото се в света на игрите.

спрей за бъгове с най-много морски средства

Грабване на пари чрез DLC и сезонни пропуски

През следващите години EA се превърна в един от най-големите експлоататори на DLC и сезонния пропуск. Тогава много издатели все още играеха догонване, така че DLC и сезонният пропуск всъщност не бяха нещо. Но тъй като това допълнително съдържание започна да става по-скъпо, то започна да излиза като техника за грабване на пари от EA.

Какво, по дяволите, се случи с игрите на EA?

Това е, когато нещата започнаха да се трупат едно върху друго и започнаха да излизат извън контрол. Всичко достигна праг, когато EA пусна Star Wars Battlefront 2 през 2017 г. Тази игра ще остане като най-противоречивите игри за всички времена. Имаше чувството, че EA тества търпението на феновете си, тъй като все повече и повече недоброжелателност се добавя към купчината. Но Star Wars Battlefront 2 взриви лицето на EA по начини, които никой никога не би могъл да си представи.

Честно казано, това, което EA направи със Star Wars Battlefront 2, не беше толкова голям проблем. Да, беше лошо решение да се събере система за плячкосване, толкова инвазивна, колкото тази, която направи. Като се има предвид това, това е драма, която би могла да бъде избегната, ако EA изобщо не започне да експлоатира своите лоялни фенове. Репутацията на EA не е свързана само с провала на Battlefront 2. Вместо това, мисля, че това е резултат от това, което EA прави от много години. Това е последствие, с което EA ще трябва да се справи в продължение на много години напред. Предполагам, че това се случва, когато поставите печалби пред играчите!

Липса на качествен контрол

Не мога да подчертая колко важен е контролът на качеството всъщност за художниците и компаниите, които се занимават с всякакъв вид творческа работа. Но за съжаление контролът на качеството изглежда не е съществувал, що се отнася до видео игрите на EA. Измина известно време, откакто започнахме да виждаме игрите на EA, които се чувстват полупечени, и тези на Kotaku подробна история за това как Химнът се провали, просто обърна много глави.

Какво, по дяволите, се случи с игрите на EA?

Оказва се, че Anthem се разработва в продължение на седем години в двете студия на Bioware, едното в Канада, а другото в Остин Тексас. Но очевидно играта не влезе в производство до последните 18 месеца. Това е много необичайно за толкова амбициозно заглавие. По дяволите, на първо място играта дори не трябваше да се нарича „Химн“. Разработчиците се съгласиха за заглавието „Отвъд“, но решението на EA беше да промени името на Anthem, тъй като не можаха да осигурят правата върху търговската марка навреме.

Но ако сте играли Химн, тогава ще разберете, че не само заглавието е финализирано в последния момент. Играта дори не беше тествана с подходящи тестери, за да се види дали е годна да бъде пусната. Работата с игри като Anthem е, че се очаква играчите да мелят, за да получат добро плячкосване и да постигнат напредък. Но ако изпълнението е погрешно, тогава цялата идея за плячкосване може да се измори много бързо. Точно затова тестерите са създадени да тестват и да видят дали меленето в играта е достатъчно възнаграждаващо.

Същото може да се отнася и за Star Wars Battlefront 2. Като вложи малко повече мисли в механиката на играта и системата за плячка, преди да пусне играта, EA би могъл да избегне последствията от нея. Дори някои други заглавия като Destiny страдат от първоначални грешки и грешки при стартирането, което доказва, че EA всъщност не се интересува от контрола на качеството.

Ще бъде ли EA отново същото?

Вижте, знам, че има много неща, които се влагат в разработването и пускането на видео игри. Но за утвърден играч като EA, който се занимава с видеоигри от вечни времена, не би трябвало да е толкова трудно да се оправят нещата. Честно казано, не е твърде много да се пита, когато други издатели, включително новодошлите, вършат феноменална работа.

Какво, по дяволите, се случи с игрите на EA?

Не можете просто да направите нова игра като Apex Legends и да очаквате тя да се състезава с най-добрите играчи в битката с роялите като Fortnite, носейки всички тези торби с негатив с името. Не ме разбирайте погрешно, Apex Legends е наистина добра игра и все още я играя доста често. Но ми е трудно да не си представя колко хора просто биха игнорирали тази игра само заради името EA. Репутацията ви все пак не остава незабелязана.

Мога само да си представя колко труден ще бъде предстоящият път за EA с тон нови стартове, подредени през цялата година. Най-важното е, че EA пуска друга игра на Междузвездни войни, наречена Star Wars Jedi: Fallen Order, която е направена не от друг, а от Respawn Entertainment. Очевидно тук има много заложени, но играта изглежда добре от това, което видяхме досега.

Като се има предвид това, ще е необходимо нещо повече от успешна игра, за да може EA да се върне като силна същност. Те трябва да излязат и да признаят грешките си, нещо, което EA всъщност не е известно. Но предполагам, че само времето ще покаже дали EA някога ще успее отново да бъде същият.

къде расте отровен бръшлян

Какво мислиш за това?

Започнете разговор, а не огън. Публикувайте с доброта.

Публикувай коментар